3月28日补丁更新公告
大家好!本次更新我们调整了【璃】的“火焰呼唤”觉醒,修复了游戏中出现的部分问题。
此外,我们在游戏启动页新增了2025年的更新路线图。感谢大家一直以来的支持和鼓励,这为我们持续开发提供了源源不断的动力。让我们共同期待接下来的新玩法和内容!
---《枪火重生》项目组
英雄
【璃】觉醒调整
【火焰呼唤】
1. 修复了3级觉醒中武器加成显示错误的问题。实际生效数值为150%
2. 修复了主界面选择“继续游戏”后觉醒的部分效果失效的问题
3. 部分效果进行了修改
· 1级觉醒-原效果
释放火陨时会累积层数,每层使下一次武器伤害增加50%,最多3层。武器每次命中都会减少1层
· 1级觉醒-新效果
射击命中敌人会释放1次50%伤害的火陨(冷却时间1.5秒)。释放火陨时会累积层数,每层使下一次武器伤害增加50%,最多3层。武器每次命中都会减少1层
· 3级觉醒-原效果
射击命中敌人会释放2次火陨(冷却时间1秒)。释放火陨时会累积层数,每层使下一次武器伤害增加150%,最多3层。武器每次命中都会减少1层
· 3级觉醒-新效果
射击命中敌人会释放2次火陨并基于主武器元素异常几率对其释放1次炽炎有灵(冷却时间1秒)。释放火陨时会累积层数,每层使下一次武器伤害增加150%,最多3层。武器每次命中都会减少1层
问题修复
· 修复了部分情况下首领关卡中星光使消失的问题
· 修复了部分情况下游戏内单核组合包(1+4)变为其他类型组合包的问题
· 修复了当使用【紫鸮】并携带次要组合包时,重置掉落的秘卷必定为【秘密魔匣】的问题
· 修复了【塞翁失马】提供的觉醒全选次数会在获得【强化·塞翁失马】时被重置的问题
· 修复了铁翼头顶名称和图标异常变大的问题
· 修复了游戏中多项异常问题