3月14日更新公告:第四赛季“星光连接”季中更新!
大家好!
本次更新我们新增了第四赛季“星光连接”的核心套装和组合包玩法,调整了部分套装效果。同时,我们对英雄【璃】和武器【六方】、【逐风】进行了玩法调整;缩短了“灵界狂潮”的单局时长,更新了部分玩法规则和灵玉效果。
春季促销现已开启!自3月14日2:00至3月21日2:00 (UTC+8),《枪火重生》游戏本体与DLC将开启限时折扣。此外,我们预计将在未来一到两周发布下一阶段的更新路线图。感谢大家的关注和支持,祝大家游戏愉快!
---《枪火重生》项目组
赛季
新增4个组合包类型
· 单核组合包(1+4)
-每激活1个套装,可在套装界面点击按钮,在3个次要套装中选择1个获得
-非核心套装激活后,激活进度视为星光激活
· 单核组合包(1+6)
组合包内的套装冷却时间减半
· 双核组合包(2+2)
-除一幕准备室外,星光使只会提供星光接引功能
-空白秘卷和普通秘卷在星光接引时获得高级星光的概率提升
· 次要组合包(0+12)
秘卷掉落物只会刷新【秘密魔匣】
新增套装
· 核心套装
【迅影流星】
能够召唤受到移动速度影响的陨石对周围的敌人进行打击
【画地为牢】
对敌人添加可周期性造成手持武器伤害的状态,击败敌人时可将状态传导至周围目标
· 次要套装
新增的次要套装可在游戏内进行详细查看
套装调整
· 【琉璃之躯】
原效果:
生命总上限固定为1点,移动速度增加50%,最终伤害提高25%;每10秒或击败2名敌人获得1层状态(最多8层),每次进入关卡后层数补充至上限,每层状态可以抵挡一次来源于敌人的伤害,抵挡后消失并使英雄1秒内免疫伤害
新效果:
生命总上限固定为1点,移动速度增加50%,最终伤害提高25%。每10秒可获得1层状态(最多5层),切换关卡后层数补充至上限。每层状态可以抵挡1次敌人的伤害,并且无敌0.5秒
· 【奇门遁甲】
原效果:
每有3个金爵可获得1次使用次数(包括套装激活前的金爵)。消耗1次使用次数可选择1个觉醒降低1级,然后随机将1个觉醒提高1级
新效果:
每有2个金爵可获得1次使用次数(包括套装激活前的金爵)。消耗1次使用次数可选择1个觉醒降低1级,然后随机将1个觉醒提高1级
· 【冲刺蓄能】
原效果:
冲刺后的下一次射击或技能的最终伤害提高20%
新效果:
冲刺后的下一次射击或技能的最终伤害提高20%(最多提高40%)
· 【高阶审判】
原效果:
每5秒获得1层状态(最多3层)。攻击时会消耗1层状态并立即击败生命值低于20%的普通敌人/精英,或生命值低于10%的首领
新效果:
每5秒获得1层状态(最多3层)。攻击时会消耗1层状态并立即击败生命值低于40%/20%/10%的普通敌人/精英/首领
· 【循环往复】
原效果:
生命总值每变化10点(溢出的回复,视为2倍变化),8秒内造成的伤害增加1%(最高100%)
新效果:
生命总值每变化5点(溢出的回复,视为2倍变化),8秒内造成的伤害增加1%(最高100%)
· 【此消彼长】
原效果:
每损失1%的生命值,主要技能/冲刺技能/套装的冷却恢复速度+0.6%
新效果:
每损失1%的生命值,主要技能/冲刺技能/套装的冷却恢复速度+1.2%(最多+60%)
· 【灵力补给】
原效果:
次要技能造成伤害时,回复主要武器10%的武器技能资源(每1秒最多触发1次)。每累计消耗50%的武器技能资源(切换武器后重置),回复1次次要技能使用次数
新效果:
次要技能造成伤害时,回复主要武器10%的武器技能资源(每0.5秒最多触发1次)。每累计消耗50%的武器技能资源(切换武器后重置),回复1次次要技能使用次数
· 【致残打击】
原效果:
对敌人造成伤害会使其3秒内移动速度-30%(对每个敌人有3秒冷却时间)
新效果:
移动速度减少效果转化为移动速度加成,对敌人造成伤害后会使其3秒内移动速度-30%(对每个敌人有3秒冷却时间)
英雄
【璃】调整
我们对【璃】的玩法进行了调整,包括觉醒、灵佑等内容
灵佑
· 【内力燃烧】(璃)
原效果:
每次造成燃烧异常回复2点能量。释放炽炎有灵后进入“内力燃烧”状态:每秒消耗5点能量,移动速度增加20%,射击速度增加20%,武器伤害增加300%。该状态每持续5秒,能量消耗效果增加100%,加成效果增加50%(至多4次)。再次释放炽炎有灵或能量为0时状态结束
新效果:
炽炎有灵改为松开释放。释放炽炎有灵后进入“内力燃烧”状态:每秒消耗10%能量上限的能量,移动速度增加20%,射击速度增加20%,武器伤害增加300%。在该状态下每消耗30能量,就获得1层层数,每层使加成效果增加50%,最多叠加2层(每60点能量上限可使层数上限+1)。再次释放炽炎有灵或能量为0时状态结束
【璃】在选取灵佑【内力燃烧】后,可以在英雄界面切换主要技能释放模式,特殊模式下的主要技能将快速进行一次技能动作但是没有技能伤害
觉醒
· 【燎原之心】
原效果:
炽炎有灵必定触发燃烧异常。使用炽炎有灵后,可造成火焰伤害的武器在下次射击命中时也必定触发燃烧异常
新效果:
炽炎有灵必定触发燃烧异常。璃每造成1次燃烧异常,都会使下一次炽炎有灵伤害增加15%,最高120%
· 【燃烧子弹】
原效果:
射击命中敌人时,若能量已满,则消耗一定能量使本次射击的幸运一击几率增加;否则回复若干点能量
新效果:
射击命中敌人时,若至少拥有50%能量,则消耗一定能量使本次射击的幸运一击几率增加;否则回复一定能量(回复能量有5秒的冷却时间)
· 【火焰呼唤】
原效果:
射击命中敌人时会向其使用火陨
新效果:
召唤火陨累积层数,每层使下一次武器伤害增加,最多3层。武器每次命中都会减少1层
· 【兵火交融】
原效果:
火陨命中敌人时会累积层数,每层使下一次武器伤害增加,最多3层。武器每次命中都会减少1层
新效果:
造成伤害时,触发燃烧异常可获得层数,反之消耗1层。每获得15层,回复15点能量,并获得持续8秒的火焰伤害加成(该加成最多2层)
· 【浴火护符】
原效果:
每次造成燃烧异常时自身获得1层标记,最多5层,受到敌人的伤害时减少3层。每层标记可使伤害抗性增加,满层时可增加武器和技能伤害
新效果:
造成燃烧异常时获得1层标记,最多5层。受到敌人伤害时会消耗3层,如果消耗时有足够层数则免疫本次伤害并无敌2秒,该效果具有冷却
· 【淬火兵刃】
原效果:
使用炽炎有灵后,每拥有1点能量上限,则武器和技能伤害增加0.8%,持续6秒。在此期间每造成一次燃烧异常,都会使持续时间回复1秒
新效果:
每有60点能量上限,主要武器的元素异常几率提高50%。主要武器每有1%元素异常几率,武器伤害增加2%(最高200%);元素异常几率大于100%时,超出部分每有10%则幸运一击几率+5%
武器
【六方】调整
武器技能
生成一个能阻挡攻击的屏障,再次使用可提前关闭。屏障阻挡攻击后进入强化状态:武器最终伤害提高50%,射击速度增加20%,持续10秒
机制调整
· 屏障可随时展开或关闭,展开期间消耗武器技能资源
· 屏障展开期间仍可进行武器射击,并消耗备弹
· 屏障成功阻挡伤害可回复5发弹夹弹药
· 屏障关闭时不再发射强力子弹
体验优化
· 优化了武器射击后坐力
· 优化了展开/关闭及屏障展开期间的表现
专属铭刻调整
· 新增专属铭刻
-屏障阻挡敌人攻击后会标记该名敌人,对其造成武器伤害时幸运一击几率增加100%
-屏障展开期间能量消耗速度减少50%
· 移除专属铭刻
屏障关闭时发射三枚强力子弹但不再追踪敌人
【逐风】调整
机制调整
· 按住前进键后可立即进入“加速”状态
· “加速”状态下左右移动不再会打断加速
· “加速”状态提供的武器终伤加成由50%→40%
· “加速”状态提供50%额外伤害抗性
· “加速”状态下免疫所有来自怪物的减速效果
· “加速”状态下射击可以推动普通怪物
· 命中不可推动的敌人时,武器伤害提高20%
· 持续命中普通怪物10次会造成25%生命总上限的真实伤害
· 武器不再能手动触发换弹,停止射击后1秒后弹夹内子弹会由备弹快速填补至弹夹,弹夹为空时会自动触发一次完整换弹
关卡
【灵界狂潮】模式调整
机制调整
· 单局从30分钟调整至20分钟
· 击败敌人不再掉落武器
· 行脚商初始增加1次更换所展示的物品
新增秘卷
新增了 【塞翁失马】和【扬长避短】
新增灵玉
· 【深度觉醒】
占用格子:4
效果:奖励轮盘中的觉醒奖励数量增至4个
部分灵玉调整
· 【物品回收】
占用格子:2 → 1
· 【燕过无痕】
占用格子:3 → 2
· 【域外神匠】
占用格子:5 → 3
· 【鬼斧神工】
占用格子:5 → 3
· 【铁匠传人】
占用格子:6 → 3
· 【内在循环】
占用格子:9 → 6
· 【震荡沙漏】
占用格子:4 → 6
原效果:击败敌人后有20%的几率重置主要技能的冷却时间
新效果:击败敌人后有30%的几率重置主要技能的冷却时间
· 【宝藏猎人】
占用格子:5 → 9
原效果:出现非强化秘卷时,有10%的几率将其变成强化秘卷
新效果:出现非强化秘卷时,有25%的几率将其变成强化秘卷
· 【武器猎人】
原效果:战斗中英雄等级每提升5级,会额外掉落1把武器
新效果:战斗中英雄等级每提升5级,会额外奖励一次武器选择
· 【拾荒火炮】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把发射器
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把发射器
· 【拾荒狙击】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把狙击枪
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把狙击枪
· 【拾荒手枪】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把手枪
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把手枪
· 【拾荒霰弹】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把霰弹枪
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把霰弹枪
· 【拾荒冲锋】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把冲锋枪
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把冲锋枪
· 【拾荒喷射】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把喷射器
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把喷射器
· 【拾荒步枪】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把步枪
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把步枪
· 【拾荒近战】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把近战武器
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把近战武器
· 【拾荒法杖】
原效果:每击败50个敌人会掉落一把法杖
新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把法杖
· 【秘宝图鉴】
原效果:每携带一个传说/稀有/普通秘卷,武器和技能伤害增加4/2/1%
新效果:每携带一个传说/稀有/普通秘卷,武器和技能伤害增加8/4/2%
· 【天佑之枪】
原效果:武器伤害有35%的几率触发暴击
新效果:武器伤害有50%的几率触发暴击
界面交互
· 赛季商店支持了商品分类功能
· 新增英雄技能演示界面并优化了英雄技能描述
灵傀
· 支持在移动和救助时使用冲刺技能
· 优化了【灵傀】跟随玩家的体验
其他
挑战事件调整
· 【移花接木】
生效范围:100 → 15
治疗效果:治疗所有友军→治疗距离自己最近的2个友军
· 【战损修复】
-不再出现在精英隐藏关
-不再出现“铁甲”强化词条的敌人
问题修复
修复了游戏中多项异常问题