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3月14日更新公告:第四赛季“星光连接”季中更新!

发布时间:2025-03-14

大家好!

本次更新我们新增了第四赛季“星光连接”的核心套装和组合包玩法,调整了部分套装效果。同时,我们对英雄【璃】和武器【六方】、【逐风】进行了玩法调整;缩短了“灵界狂潮”的单局时长,更新了部分玩法规则和灵玉效果。

春季促销现已开启!自3月14日2:00至3月21日2:00 (UTC+8),《枪火重生》游戏本体与DLC将开启限时折扣。此外,我们预计将在未来一到两周发布下一阶段的更新路线图。感谢大家的关注和支持,祝大家游戏愉快!

 

---《枪火重生》项目组

 

赛季

新增4个组合包类型

· 单核组合包(1+4)

-每激活1个套装,可在套装界面点击按钮,在3个次要套装中选择1个获得

-非核心套装激活后,激活进度视为星光激活

 

· 单核组合包(1+6)

组合包内的套装冷却时间减半

 

· 双核组合包(2+2)

-除一幕准备室外,星光使只会提供星光接引功能

-空白秘卷和普通秘卷在星光接引时获得高级星光的概率提升

 

· 次要组合包(0+12)

秘卷掉落物只会刷新【秘密魔匣】

 

新增套装

· 核心套装

【迅影流星】

能够召唤受到移动速度影响的陨石对周围的敌人进行打击

【画地为牢】

对敌人添加可周期性造成手持武器伤害的状态,击败敌人时可将状态传导至周围目标

 

· 次要套装

新增的次要套装可在游戏内进行详细查看

 

套装调整

· 【琉璃之躯】

原效果:

生命总上限固定为1点,移动速度增加50%,最终伤害提高25%;每10秒或击败2名敌人获得1层状态(最多8层),每次进入关卡后层数补充至上限,每层状态可以抵挡一次来源于敌人的伤害,抵挡后消失并使英雄1秒内免疫伤害

新效果:

生命总上限固定为1点,移动速度增加50%,最终伤害提高25%。每10秒可获得1层状态(最多5层),切换关卡后层数补充至上限。每层状态可以抵挡1次敌人的伤害,并且无敌0.5秒

 

· 【奇门遁甲】

原效果:

每有3个金爵可获得1次使用次数(包括套装激活前的金爵)。消耗1次使用次数可选择1个觉醒降低1级,然后随机将1个觉醒提高1级

新效果:

每有2个金爵可获得1次使用次数(包括套装激活前的金爵)。消耗1次使用次数可选择1个觉醒降低1级,然后随机将1个觉醒提高1级

 

· 【冲刺蓄能】

原效果:

冲刺后的下一次射击或技能的最终伤害提高20%

新效果:

冲刺后的下一次射击或技能的最终伤害提高20%(最多提高40%)

 

· 【高阶审判】

原效果:

每5秒获得1层状态(最多3层)。攻击时会消耗1层状态并立即击败生命值低于20%的普通敌人/精英,或生命值低于10%的首领

新效果:

每5秒获得1层状态(最多3层)。攻击时会消耗1层状态并立即击败生命值低于40%/20%/10%的普通敌人/精英/首领

 

· 【循环往复】

原效果:

生命总值每变化10点(溢出的回复,视为2倍变化),8秒内造成的伤害增加1%(最高100%)

新效果:

生命总值每变化5点(溢出的回复,视为2倍变化),8秒内造成的伤害增加1%(最高100%)

 

· 【此消彼长】

原效果:

每损失1%的生命值,主要技能/冲刺技能/套装的冷却恢复速度+0.6%

新效果:

每损失1%的生命值,主要技能/冲刺技能/套装的冷却恢复速度+1.2%(最多+60%)

 

· 【灵力补给】

原效果:

次要技能造成伤害时,回复主要武器10%的武器技能资源(每1秒最多触发1次)。每累计消耗50%的武器技能资源(切换武器后重置),回复1次次要技能使用次数

新效果:

次要技能造成伤害时,回复主要武器10%的武器技能资源(每0.5秒最多触发1次)。每累计消耗50%的武器技能资源(切换武器后重置),回复1次次要技能使用次数

 

· 【致残打击】

原效果:

对敌人造成伤害会使其3秒内移动速度-30%(对每个敌人有3秒冷却时间)

新效果:

移动速度减少效果转化为移动速度加成,对敌人造成伤害后会使其3秒内移动速度-30%(对每个敌人有3秒冷却时间)

 

英雄

【璃】调整

我们对【璃】的玩法进行了调整,包括觉醒、灵佑等内容

灵佑

· 【内力燃烧】(璃)

原效果:

每次造成燃烧异常回复2点能量。释放炽炎有灵后进入“内力燃烧”状态:每秒消耗5点能量,移动速度增加20%,射击速度增加20%,武器伤害增加300%。该状态每持续5秒,能量消耗效果增加100%,加成效果增加50%(至多4次)。再次释放炽炎有灵或能量为0时状态结束

新效果:

炽炎有灵改为松开释放。释放炽炎有灵后进入“内力燃烧”状态:每秒消耗10%能量上限的能量,移动速度增加20%,射击速度增加20%,武器伤害增加300%。在该状态下每消耗30能量,就获得1层层数,每层使加成效果增加50%,最多叠加2层(每60点能量上限可使层数上限+1)。再次释放炽炎有灵或能量为0时状态结束

 

【璃】在选取灵佑【内力燃烧】后,可以在英雄界面切换主要技能释放模式,特殊模式下的主要技能将快速进行一次技能动作但是没有技能伤害

 

觉醒

· 【燎原之心】

原效果:

炽炎有灵必定触发燃烧异常。使用炽炎有灵后,可造成火焰伤害的武器在下次射击命中时也必定触发燃烧异常

新效果:

炽炎有灵必定触发燃烧异常。璃每造成1次燃烧异常,都会使下一次炽炎有灵伤害增加15%,最高120%

 

· 【燃烧子弹】

原效果:

射击命中敌人时,若能量已满,则消耗一定能量使本次射击的幸运一击几率增加;否则回复若干点能量

新效果:

射击命中敌人时,若至少拥有50%能量,则消耗一定能量使本次射击的幸运一击几率增加;否则回复一定能量(回复能量有5秒的冷却时间)

 

· 【火焰呼唤】

原效果:

射击命中敌人时会向其使用火陨

新效果:

召唤火陨累积层数,每层使下一次武器伤害增加,最多3层。武器每次命中都会减少1层

 

· 【兵火交融】

原效果:

火陨命中敌人时会累积层数,每层使下一次武器伤害增加,最多3层。武器每次命中都会减少1层

新效果:

造成伤害时,触发燃烧异常可获得层数,反之消耗1层。每获得15层,回复15点能量,并获得持续8秒的火焰伤害加成(该加成最多2层)

 

· 【浴火护符】

原效果:

每次造成燃烧异常时自身获得1层标记,最多5层,受到敌人的伤害时减少3层。每层标记可使伤害抗性增加,满层时可增加武器和技能伤害

新效果:

造成燃烧异常时获得1层标记,最多5层。受到敌人伤害时会消耗3层,如果消耗时有足够层数则免疫本次伤害并无敌2秒,该效果具有冷却

 

· 【淬火兵刃】

原效果:

使用炽炎有灵后,每拥有1点能量上限,则武器和技能伤害增加0.8%,持续6秒。在此期间每造成一次燃烧异常,都会使持续时间回复1秒

新效果:

每有60点能量上限,主要武器的元素异常几率提高50%。主要武器每有1%元素异常几率,武器伤害增加2%(最高200%);元素异常几率大于100%时,超出部分每有10%则幸运一击几率+5%

 

武器

【六方】调整

武器技能

生成一个能阻挡攻击的屏障,再次使用可提前关闭。屏障阻挡攻击后进入强化状态:武器最终伤害提高50%,射击速度增加20%,持续10秒

机制调整

· 屏障可随时展开或关闭,展开期间消耗武器技能资源

· 屏障展开期间仍可进行武器射击,并消耗备弹

· 屏障成功阻挡伤害可回复5发弹夹弹药

· 屏障关闭时不再发射强力子弹

体验优化

· 优化了武器射击后坐力

· 优化了展开/关闭及屏障展开期间的表现

专属铭刻调整

· 新增专属铭刻

-屏障阻挡敌人攻击后会标记该名敌人,对其造成武器伤害时幸运一击几率增加100%

-屏障展开期间能量消耗速度减少50%

· 移除专属铭刻

屏障关闭时发射三枚强力子弹但不再追踪敌人

 

【逐风】调整

机制调整

· 按住前进键后可立即进入“加速”状态

· “加速”状态下左右移动不再会打断加速

· “加速”状态提供的武器终伤加成由50%→40%

· “加速”状态提供50%额外伤害抗性

· “加速”状态下免疫所有来自怪物的减速效果

· “加速”状态下射击可以推动普通怪物

· 命中不可推动的敌人时,武器伤害提高20%

· 持续命中普通怪物10次会造成25%生命总上限的真实伤害

· 武器不再能手动触发换弹,停止射击后1秒后弹夹内子弹会由备弹快速填补至弹夹,弹夹为空时会自动触发一次完整换弹

 

关卡

【灵界狂潮】模式调整

机制调整

· 单局从30分钟调整至20分钟

· 击败敌人不再掉落武器

· 行脚商初始增加1次更换所展示的物品

 

新增秘卷

新增了 【塞翁失马】和【扬长避短】

 

新增灵玉

· 【深度觉醒】

占用格子:4

效果:奖励轮盘中的觉醒奖励数量增至4个

 

部分灵玉调整

· 【物品回收】

占用格子:2 → 1

 

· 【燕过无痕】

占用格子:3 → 2

 

· 【域外神匠】

占用格子:5 → 3

 

· 【鬼斧神工】

占用格子:5 → 3

 

· 【铁匠传人】

占用格子:6 → 3

 

· 【内在循环】

占用格子:9 → 6

 

· 【震荡沙漏】

占用格子:4 → 6

原效果:击败敌人后有20%的几率重置主要技能的冷却时间

新效果:击败敌人后有30%的几率重置主要技能的冷却时间

 

· 【宝藏猎人】

占用格子:5 → 9

原效果:出现非强化秘卷时,有10%的几率将其变成强化秘卷

新效果:出现非强化秘卷时,有25%的几率将其变成强化秘卷

 

· 【武器猎人】

原效果:战斗中英雄等级每提升5级,会额外掉落1把武器

新效果:战斗中英雄等级每提升5级,会额外奖励一次武器选择

 

· 【拾荒火炮】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把发射器

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把发射器

 

· 【拾荒狙击】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把狙击枪

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把狙击枪

 

· 【拾荒手枪】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把手枪

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把手枪

 

· 【拾荒霰弹】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把霰弹枪

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把霰弹枪

 

· 【拾荒冲锋】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把冲锋枪

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把冲锋枪

 

· 【拾荒喷射】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把喷射器

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把喷射器

 

· 【拾荒步枪】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把步枪

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把步枪

 

· 【拾荒近战】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把近战武器

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把近战武器

 

· 【拾荒法杖】

原效果:每击败50个敌人会掉落一把法杖

新效果:奖励轮盘中的武器奖励至少有一把法杖

 

· 【秘宝图鉴】

原效果:每携带一个传说/稀有/普通秘卷,武器和技能伤害增加4/2/1%

新效果:每携带一个传说/稀有/普通秘卷,武器和技能伤害增加8/4/2%

 

· 【天佑之枪】

原效果:武器伤害有35%的几率触发暴击

新效果:武器伤害有50%的几率触发暴击

 

界面交互

· 赛季商店支持了商品分类功能

· 新增英雄技能演示界面并优化了英雄技能描述

 

灵傀

· 支持在移动和救助时使用冲刺技能

· 优化了【灵傀】跟随玩家的体验

 

其他

挑战事件调整

· 【移花接木】

生效范围:100 → 15

治疗效果:治疗所有友军→治疗距离自己最近的2个友军

 

· 【战损修复】

-不再出现在精英隐藏关

-不再出现“铁甲”强化词条的敌人

 

问题修复

修复了游戏中多项异常问题

 

 

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关于《枪火重生》 《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同英雄体验多种流派玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。既可以单人畅玩,也可以最多四人组队,享受共同冒险闯关的乐趣。
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