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《枪火重生》海报

《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏,融合了FPS战斗和Roguelite随机探索元素,采用国风题材和低多边形美术风格。 玩家在游戏里可操纵不同英雄,体验不同流派,使用各式各样的武器进行冒险战斗。

折扣时间:4月23日0:00-5月5日23:59

游戏标签

FPS在线合作Roguelite国风

《枪火重生》4月29日更新公告:青燕獒乌与部分武器秘卷调整

大家好!

本次更新我们对青燕和獒乌的部分觉醒玩法进行了调整迭代,新增了一个每日试炼主题,并根据大家的反馈建议对部分秘卷、风神BOSS等一些体验欠佳的设计进行了优化调整。希望大家更新后多多进行体验反馈,我们会持续对游戏中存在的问题进行迭代调整。当然,目前开发组的主要精力放在新内容的开发,对目前的一些待优化问题仍然需要一定的时间解决。

下个大更新版本目前仍在紧张有序地开发中,包括大家期待已久的新英雄、新BOSS、新武器等,预计会如期在今年夏天放出,敬请期待。

以下是本次更新内容:


英雄:

【青燕】觉醒调整:

(1)元素之力:更改为孤注一掷

原效果:跃击转化为元素伤害,元素异常几率为50%

现效果:跃击命中敌人时消耗所有护甲,每消耗1点护甲跃击的伤害增加0.8%

(2)背水一战:护甲破碎后,武器和技能伤害提升由20%/35%/50%调整为30%/60%/100%

(3)破盾新星:1、2级觉醒也会提供护甲破碎时的破甲范围伤害效果。破甲时施放新星的伤害数值为最大护甲值的20/35/50倍

(4)燕过留痕:

原效果:挥砍击中敌人后会留下一个持续4/5/6秒的标记。拥有标记的敌人,受到的伤害增加20%/30%/40%。击杀拥有标记的敌人后,移动速度增加20%/25%/30%,持续6/6/10秒

现效果:挥砍会标记敌人4/5/6秒,自身对拥有标记的敌人所造成的伤害增加20%/40%/60%(本次挥砍亦享受伤害加成)。

击杀被标记的敌人后,移动速度增加20%/25%/30%,持续6/6/10秒

(5)被甲逐锋:

原效果:跃击结束后,护甲上限+30/60/100,移动速度增加10%/20%/30%,持续6秒。3级觉醒效果:在此期间受到伤害时,有25%的几率无敌0.5秒

现效果:施放跃击后,护甲上限+30/60/100,移动速度增加10%/20%/30%,持续6秒。3级觉醒效果:在此期间受到伤害时,有25%的几率无敌0.5秒


【獒乌】觉醒调整:

(1)乾坤一掷:更改为终末余辉

原效果:弹夹内,最后一发子弹的武器伤害增加50%/75%/150%

现效果:弹夹内最后30%/40%/50%子弹(最小为1)的武器伤害增加40%/80%/120%

(2)潜能爆发:

原效果:开启双持后前5/7/9次命中,武器伤害增加100%/150%/200%

现效果:双持期间,每持续攻击0.5秒,武器伤害增加3%,幸运一击几率增加1%(最多叠加20次)。每停止射击0.5秒,损失15%的武器伤害加成和5%的幸运一击几率,直至潜能爆发的加成清零

(3)手雷大师:

原效果:手雷上限+2/4/6,投掷时有30%/35%/60%的几率不消耗手雷

现效果:手雷基础伤害+100%/150%/200%,,投掷时有30%/35%/60%的几率不消耗手雷

(4)爆炸狂魔:

原效果:爆炸伤害+30%/45%/60%,且自身不再受到爆炸木桶的伤害

现效果:爆炸伤害增加20%/40%/60%,使用爆炸武器、手雷每命中一个敌人,都会使本次爆炸伤害提升5%/7%/9%。3级觉醒效果:每击中一个敌人额外提供9%双倍伤害几率

(5)肾上腺素:状态期间额外提供1%/1.5%/2%生命回复

(6)定点爆破

原效果:手雷及爆炸类武器仅命中1/1/3个及以下敌人时,爆炸伤害增加50%/75%/100%

现效果:手雷及爆炸类武器仅命中1/1/3个及以下敌人时,所造成的的伤害增加30%/45%/60%(伤害提升效果改为叠乘)

(7)生存本能:

原效果:双持期间,生命上限+50/100/150。3级觉醒效果:受到伤害后,有50%的几率恢复与这次受到的伤害等值的生命值

现效果:生命上限+20/40/60,双持期间生命上限加成翻倍。3级觉醒效果:受到伤害后,有50%的几率恢复与这次受到的伤害等值的生命值


武器:

平衡性调整:

【雷嗔】

更改为全自动射击

优化了武器开火时的动作表现

增加了武器技能召唤的雷球直接命中后的爆炸范围(1m->3m)

增加了武器技能召唤的雷球的飞行速度(16->20)

现在武器技能召唤的雷球直接命中后的爆炸范围和伤害均受到【獒乌】的觉醒影响

武器技能召唤的雷球主动引爆的爆炸范围增加至5m

武器技能召唤的雷球不再能够清除精英怪物的护盾

【瞳】

优化了武器开火时的动作表现

增加了武器射击速度(180->280)

增加了武器的弹夹容量(6->10)

降低了武器蓄满力的所需时长(0.78s->0.5s)

武器蓄满力后射击额外增加50%的伤害

增加了武器初始精准度

增加了武器快速开火时的准星扩散

降低了武器的初始攻击力(102->68)

【极光之蛊】

更改了武器的准星

优化了武器开火时的动作表现

武器技能的弹道检测宽度增加至0.2

增加了武器的初始攻击力(95->115)

增加了武器的弹夹容量(6->8)

【爆裂双星】

减小了武器的弹道螺旋半径(0.35->0.2)

射击后,第一发子弹即暴击击杀敌人,也可以触发武器技能回复弹药

优化了开镜时的镜头回落速度

【烈焰弹丸】

现在烈焰弹丸命中敌人后的爆炸范围和伤害均可以收到【獒乌】觉醒的加成

增加了武器的弹药容量(4->6)

增加了武器的弹道速度(50->80)

增加了武器的暴击倍率(3->3.5)

【青鸾】

优化了武器开火时的动作表现

【噬星者】

减少了最大装填时长(2.66s->1.6s)


秘卷:

秘卷平衡性调整:

【鸵鸟骑士】

原效果:移动速度+60%,但是无法使用冲刺技能

新效果:移动速度+50%,冲刺的冷却时间增加300%

【背水之战】

原效果:次要技能的使用次数为0时,武器伤害增加50%

新效果:当次要技能的使用次数为0时,武器伤害增加50%,且该加成最少持续12秒

【亡羊补牢】

原效果:使用冲刺技能后,可以回复之前1秒内受到伤害30%的生命值

新效果:受到伤害的后1秒内释放冲刺可以回复本次伤害50%的生命

说明:在1秒内能通过多次冲刺重复触发回复效果

【噬邪法剑】

原效果:每携带一个诅咒秘卷,所有伤害增加10%

新效果:每携带一个诅咒秘卷,武器伤害增加15%,技能伤害增加20%

【刮地三尺】

原效果:击碎罐子有概率掉落铜币

新效果:击碎罐子掉落铜币,有较低的概率掉落精魄和包子

【有福同享】

原效果:拾取/获得包子时,自身周围15米范围内的队友获得1/3的回复效果

新效果:包子的回复量提升50%;拾取/获得包子时,所有队友获得25%的回复效果

【免死铜钱】

原效果:受到致死伤害时不会死亡,消耗全部的铜币免疫本次伤害并在3秒内免疫所有伤害。效果触发后秘卷销毁

新效果:拾取时,失去全部的铜币;之后的战斗中,该秘卷可为你抵挡一次必死的伤害,效果触发后秘卷销毁

【额外惊喜】

原效果:击杀敌人有几率掉落次要技能补给

新效果:击杀敌人掉落额外的铜币,并有几率掉落次要技能补给

【野蛮拳套】

优化描述为:未命中弱点时,本次武器/技能的伤害增加35%

【复原灵龛】

品质从传说降为稀有

诅咒秘卷平衡性调整:

【破碎子弹】

原效果:暴击伤害减少50%

新效果:对护盾/护甲造成的伤害减少20%

【猫眼瞄具】

原效果:所有武器的精准度降低50%

新效果:武器的暴击倍率减少100%

【元素咒能】

原效果:技能和武器无法造成元素异常状态

新效果:武器造成元素异常的几率大幅降低


关卡:

1、【安西大漠】新增了一个“陷阱”藏宝室

2、调整了【安西大漠】的一个守护封印关卡

3、调整了部分“陷阱”藏宝室的平衡性

4、新增了挑战事件【每隔一段时间会在英雄脚下生成陷阱!】的预警提示

5、优化了【安西大漠-第三关】中的一条路线

6、优化了【山海双屿-第一关】中的一条路线

7、优化了【山海双屿-第二关】藏宝室和商人的位置

8、优化了【安西大漠】的一个守护封印关卡的场景问题

9、优化了部分喷火陷阱和电击陷阱的位置


怪物:

1、【风神】平衡性调整:

(1)【风神】召唤的【反向气旋】,可以移动进行脱离,但是期间会受到高额减速效果;使用【冲刺】技能仍然可以快速脱离

(2)【风神】召唤的【龙卷风】属性调整:

速度(普通/精英/噩梦):5/6/7 m/s 调整为 5.5/6/6.5 m/s

伤害(普通/精英/噩梦):5/7/9 点每0.25s 调整为 5/6/7 点每0.25s

(3)【风神】技能【俯冲攻击】伤害降低10%

2、【夜姬丸】平衡性调整:

(1)现在进入最后一阶段时会清除场上的鲶人武士

(2)调整了【夜姬丸】的生命在一半以下时的技能释放频率,平衡了低周目时的难度

(3)调整了【夜姬丸】的AI:现在【夜姬丸】最后一阶段的技能释放更加规律了

3、调整“雷霆的”怪物强化词缀效果和特效:更新了特效表现,现在怪物施放词缀技能的频率更低了;怪物第一次施放词缀技能的时间延后了


界面UI:

1、主界面“反馈”按钮位置调整至退出窗口

2、若出现存档异常,战场内不再显示相关提示

3、优化了部分秘卷解锁条件的文字描述


特效&模型:

1、优化了守护封印关卡中的封印特效


音效:

1、新增了雷霆手套、镭射手套、彩虹的命中音效

2、优化了结算界面音效的音量


每日试炼:

1、新增每日试炼主题【妖晶遗华】

2、优化部分每日试炼主题的挑战事件抽取规则


Bug修复:

1、修复了【青燕】在【跃击】结束后无法立刻使用【挥砍】的问题

2、修复了【青燕】觉醒【充能一击】3级效果未命中怪物时无法回复护甲的问题

3、修复了【太子】的【源力球】外部与石化怪碰撞会爆炸的问题

4、修复了【獒乌】未备齐两把武器时获得【储能核心】导致主要技能图标显示异常的问题

5、修复了自己或他人加入队伍会导致系统音量被自动修改的问题(仅战盟和Wegame公告)

6、修复了玩家可能会被【连城】砸到地底的问题

7、修复了部分铭刻在玩家复活后失效的问题

8、修复了某些武器命中敌人后,准星的命中反馈丢失的问题

9、修复了同时携带秘卷【灵猫九命】和【免死铜钱】时,未受到致命伤害但【免死铜钱】却被触发的问题

10、修复了秘卷【战场老兵】可以被【连城】的追踪弹触发的问题

11、修复了“腐蚀的”怪物强化词缀效果没有随怪物被击败一起消失的问题

12、修复了“腐蚀的”怪物强化词缀的伤害范围没有随怪物一起移动的问题

13、修复了【夜姬丸】施放“主炮”技能时不会随之转向的问题

14、修复了【连城】部分身体部位检测体积与模型不匹配的问题

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