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《枪火重生》海报

《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏,融合了FPS战斗和Roguelite随机探索元素,采用国风题材和低多边形美术风格。 玩家在游戏里可操纵不同英雄,体验不同流派,使用各式各样的武器进行冒险战斗。

额外内容

《枪火重生》DLC-灵界来客

《灵界来客》作为《枪火重生》的首个DLC,包含了2名新英雄和4把新武器,为玩家的战斗搭配提供了更多的可能性。随着两位新英雄的到来,新的挑战也即将开启!赶快拿上全新武器,化身灵界来客,开启新的冒险历程吧!

《枪火重生》合辑版

《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。《枪火重生 - 合辑版》包括了《枪火重生》游戏本体以及其首个付费DLC《灵界来客》。

游戏标签

FPS在线合作Roguelite国风
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12月27日更新公告

发布时间:2022-12-26

大家好!
本次更新我们新增了【怪奇梦境】的单人玩法“百里单骑”:开局可额外携带一个灵佑,以单枪匹马迎战多人的挑战难度。同时我们在【灵界狂潮】中新增了13个灵玉,并支持为每位英雄配置最多3套聚灵阵方案。此外我们还对部分灵界赐福、武器、关卡、怪物等内容进行了优化与调整。灵界狂潮的迭代优化仍在进行中,感谢大家的支持!

---枪火项目组

 

怪奇梦境
新增选项
·百里单骑:
玩家可以选择一个通用灵佑带入战场,但敌人的攻势将变得更加汹涌
仅限单人游玩,但会面对多人模式时的怪物数量(怪物属性仍维持单人游戏的水平),玩家可以自行调节难度 

 

灵界狂潮
·现在可为每个英雄配置最多3套聚灵阵方案,开战前可选择其中一套使用

 

灵玉
新增
·【时光弹夹】:每次换弹会使主要技能的剩余冷却时间-3秒
·【彩色弹夹】:每次换弹会触发一次元素之环
·【震荡沙漏】:击败敌人后有20%的几率重置主要技能的冷却时间
·【满血复活】:升级后恢复满生命值、护盾/护甲值以及弹药
·【懒人战法】:聚灵阵每有一个空白格子,+5点生命上限和护盾/护甲上限,+2%移动速度,-1%冲刺/主要技能的冷却时间,+3%武器/技能伤害
·【拾荒火炮】:每击败50个敌人会掉落一把发射器
·【拾荒手枪】:每击败50个敌人会掉落一把手枪
·【拾荒狙击】:每击败50个敌人会掉落一把狙击枪
·【拾荒霰弹】:每击败50个敌人会掉落一把霰弹枪
·【拾荒冲锋】:每击败50个敌人会掉落一把冲锋枪
·【拾荒喷射】:每击败50个敌人会掉落一把喷射武器
·【拾荒步枪】:每击败50个敌人会掉落一把步枪
·【拾荒近战】:每击败50个敌人会掉落一把近战武器

调整
·【物品回收】
原效果:可以对武器和秘卷进行回收,回收价格为售价的20%
新效果:可以对武器和秘卷进行回收,每回收一把武器,武器伤害增加2%,最多增加100%;每回收一个秘卷,技能伤害增加10%,最多增加100%
·【收放自如】
原效果:破魂未命中时,其剩余冷却时间-75%
新效果:破魂冷却时间-3秒
·【藤甲披肩】
原效果:每损失20%的生命值,清除一次自身的元素异常状态
新效果:每损失20%的生命值,清除一次自身的元素异常状态,并恢复10%的生命值
·【光盘行动】调整了形状,由原先的2*2改为1*2
·【熔金之火】优化了描述文本
·【铁匠传人】优化了交互,现在在选择升级奖励时也能看到当前秘卷的统计了 

 

灵界赐福
新增
·【急火攻心】
主要技能冷却时间-80%,武器/技能的最终伤害减少20%

调整
·【毒性爆发】
原效果:烟雾手雷爆炸后会立即消散,爆炸时会造成所有的预期伤害
新效果:烟雾手雷的最终伤害增加30%,爆炸后会立即消散,爆炸时会造成所有的预期伤害
·【心灵之火】
原效果:使用冲刺技能时会施放一次【心灵之火】,对周围10米范围内的所有敌人造成一次火焰伤害,并造成燃烧异常
新效果:每移动10米会施放一次【心灵之火】,对周围10米范围内的所有敌人造成一次火焰伤害,该伤害为【炽炎有灵】50%能量时的伤害
·【无距之球】优化了拥有【聚能光球】时的多次爆炸位置
·【重回巅峰】优化了效果生效时机
·【流星火陨】优化了技能的后摇
·【灼热之力】优化了效果描述
·【灵爵】刷新优化:提高通用灵界赐福的权重,且每次刷新后不会出现与上一次相同的灵界赐福

 

灵界狂潮模式下秘卷平衡性调整
新增:
·双刃之剑
·战场老兵

调整:
·战场老兵:
原效果:在自身7米范围内,每击败一个敌人生命上限增加1点
新效果: 在自身7米范围内,每击败一个敌人生命上限增加1点(最高200点) 
·【强化】战场老兵:
原效果:在自身7米范围内每击败一个敌人,护盾/护甲上限增加1点
新效果:在自身7米范围内每击败一个敌人,护盾/护甲上限增加1点(最高200点)
·双刃之剑:
原效果:每击败一个敌人,所造成的伤害增加0.5%,同时英雄所受到的伤害增加0.1%
新效果:每击败一个敌人,所造成的伤害增加0.5%,同时英雄所受到的伤害增加0.1%(最多1500层) 
·【强化】双刃之剑
原效果:每击败一个敌人,所造成的伤害增加0.5%;同时英雄所受到的伤害增加0.1%(最多增加20%)
新效果:每击败一个敌人,所造成的伤害增加0.5%(最多1500层);同时英雄所受到的伤害增加0.1%(最多200层)

 

英雄
·优化了【璃】觉醒【兵火交融】的描述

 

怪物
【吞天】
·优化了双手砸地落下石柱位置
·下调了【吞天】低血量下远程光波的释放频率
·下调了命中【吞天】非弱点部位的减伤系数
·上调了远程光波的释放后摇
·上调了左右挥掌技能伤害
·修复了切换阶段表现异常的问题

【灵界狂潮】
·【自爆灯笼鬼】、【炎爆灯笼鬼】被玩家击败后不会有爆炸伤害
·下调了【奔波儿灞】的命中定身时间
·优化了【精英虚无僧】闪现技能选点

 

武器
【锯轮】
·新增了武器技能获得强化的条件:现在武器技能的多段攻击全部命中敌人后,下次武器技能也将获得强化
·优化了武器的准星UI表现
·优化了武器技能的音效表现 

 

关卡
【钱龙】藏宝室玩法调整:
目标:
·找到并击败真正的钱龙获得奖励!
具体调整:
·【钱龙】会向周围抛出延迟爆炸的【铜币手雷】
·【钱龙】会召唤分身掩护自己,【钱龙】与分身有略微差异
·藏宝室会定时刷新【凝时秒表】。拾取后,【凝时秒表】会让真正的【钱龙】进入【时空锁定】状态 

 

交互
·武器图鉴新增了专属铭刻展示功能
·队友在匹配阶段可以取消准备

 

音频
·优化了【灵界狂潮】中经验石的拾取音效

 

画面表现
·新增设置项画面动态调整:开启后在平均帧数较低时,会临时降低画面相关设置等级,降低硬件负载提升游戏帧数
·优化了特效质量为低的情况下部分特效的表现 

 

BUG修复
·修复了【青燕】在拥有3级【钢铁护甲】时触发【孤注一掷】后无法触发【背水一战】的问题
·修复了部分情况下【行者】觉醒【灰飞烟灭】效果异常的问题
·修复了【残羹盛宴】在被【抛砖引玉】效果移除后,再次获得觉醒时丢失已累积层数的问题
·修复了【通明剑心】的1级效果在被【抛砖引玉】效果移除后仍然存在的问题
·修复了【桃】卡顿情况下飞剑伤害异常叠加的问题
·修复了【雷落】觉醒【雷惊劫连】部分情况下异常触发的问题
·修复了【行者】持有霰弹枪时破魂对【吞天】伤害异常的问题
·修复了【璃】在取消主要技能施法动作后仍然错误的触发灵玉【内在循环】效果的问题 
·修复了【千岁】无法触发灵玉【再来一杯】的问题
·修复了队友的【挥砍】特效表现异常的问题
·修复了【精英魈骑兵】喷火技能特效残留问题
·修复了【精英鲶人武士】远程剑气会被其它怪物阻挡的问题
·修复了【流光】、【鸩鬼】无法攻击到【吞天】的问题
·修复了【织云】在进入CG的同时开火导致CG结束后开火异常的问题
·修复了【辐射手套】攻击距离异常的问题
·修复了【辐射手套】武器技能无法触发【待时而动】、【六发夺命】等秘卷问题
·修复了【辐射手套】强化射击伤害次数异常的问题
·修复了【彩虹】射速异常的问题
·修复了【终北雪山-第一关】、【汀洲小岸】场景中掉落物可能拾取不到的问题
·修复了【雪山秘境】中玩家可能被敌人打到地图外的问题
·修复了【灵界狂潮】中行脚商处买活队友提示信息异常的问题
·修复了【灵界狂潮】中选择已获取的奖励时奖励消失的问题
·修复了【灵界狂潮】中怪物可能穿墙的问题
·修复了神秘宝箱无法交出强化秘卷的问题
·修复了玩家在行脚商处被购买复活后无法交互的问题
·修复了部分情况下状态栏图标丢失问题
·修复了【灵界狂潮】中部分音效丢失的问题
·修复了【雷落】被击倒语音异常的问题
·修复了【吞天】音效无法停止的问题
·修复了【风神】音效无法停止的问题

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