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《枪火重生》海报

《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏,融合了FPS战斗和Roguelite随机探索元素,采用国风题材和低多边形美术风格。 玩家在游戏里可操纵不同英雄,体验不同流派,使用各式各样的武器进行冒险战斗。

游戏标签

FPS在线合作Roguelite国风

《枪火重生》6月24日更新公告

大家好!


本次更新我们带来了5个新的专属灵佑、10个新秘卷,调整了部分秘卷的效果和品质,并且新增了部分怪物词缀。


DLC版本新英雄、新武器、新模式的开发正在有条不紊地进行中,预计会如期在第三季度放出。同时,我们预计将在下周公布游戏的更新路线图,届时会把接下来的更新计划告知大家。感谢大家的耐心等待和支持!


特别感谢:@SlightRNG及其他玩家对秘卷效果和英雄觉醒提出了大量提议,感谢所有为改善游戏品质做出热心贡献的玩家~

——枪火项目组

 

*如果各位玩家遇到游戏崩溃、闪退、无法启动等问题,导致没办法及时使用反馈功能,请通过战盟、官网或者是游戏内客服跟我们沟通,客服小姐姐在收到少侠的问题会尽快回复您!


灵佑

新增5个英雄专属灵佑

·【生命之力】(獒乌专属)

每回复/损失1点生命值,武器伤害增加/减少2%。增幅效果最低为0%,增幅上限则受生命上限影响

·【元素之球】(太子专属)

使用武器对敌人造成伤害后可以触发元素之球,冷却时间3秒,每次换弹可以切换元素之球的类型。玩家每击败一个处于元素异常的敌人,元素伤害增加5%,元素之球的冷却时间减少0.1秒。该效果持续10秒,最多25层

·【避无可避】(青燕专属)

使用武器对敌人造成伤害后会额外造成一次等于武器基础伤害的普通伤害,冷却时间1秒

·【渐入佳境】(雷落专属)

武器每次射击造成暴击伤害时会叠加一层【渐入佳境】,未造成暴击伤害时会减少一层。每层【渐入佳境】会使手持武器的暴击倍率增加0.3x,最多30层

·【海啸之拳】(千岁专属)

【潮汐之盾】的使用次数+2,收盾时可以触发一次武器攻击。收盾攻击和触发的武器攻击的最终伤害增加300%

秘卷

新增秘卷:
【抛砖引玉】

解锁:精英及以上难度中击败【虬蛇】2次
品质:传说
效果:随机将一个觉醒降低1级并获得5个秘卷(必定有一个传说秘卷)


【挥金如土】


解锁:精英及以上难度击败【钱龙】1次
品质:传说
效果:每消耗100铜币,所有伤害增加1%;切换关卡时若持有超过500铜币,则会消耗掉超出部分


【货如轮转】


解锁:击败【大漠幼豚】50次
品质:稀有
效果:可以消耗铜币更换行脚商的所有商品(包括已售罄的商品)


【陈年沙漏】


解锁:初始解锁
品质:稀有
效果:主要技能的冷却时间减少50%,但次要技能会有3秒的冷却时间


【琉璃瞄具】


解锁:暴击击败【伞妖】10次
品质:稀有
效果:所有武器的暴击倍率+1.5x,但生命值受到50次怪物伤害后,变为所有武器的暴击倍率+0.5x(不可丢弃)


【理性消费】


解锁:初始解锁
品质:稀有
效果:技能伤害提升80%。在行脚商每购买1件物品,技能伤害降低5%(不可丢弃)


【事不过三】


解锁:击败【精英河童】1次
品质:普通
效果:武器伤害提升50%。每拾取3个神秘宝箱,增加一个厄运秘卷(不可丢弃)

新增厄运密卷:
【欺软怕硬】


解锁:初始解锁
品质:厄运
效果:对精英怪造成的伤害降低30%


【负重前行】


解锁:初始解锁
品质:厄运
效果:生命总上限越高,移动速度越低(最多降低20%)


【谨慎射击】


解锁:初始解锁
品质:厄运
效果:未命中敌人的射击,会对自身生命直接造成1点伤害,但不会倒地

效果调整:


·【门板重盾】
原效果:移动速度降低10%;被命中后,有50%的几率免疫普通伤害
新效果:被命中后移动速度降低10%(持续10秒)。有40%的几率免疫所有伤害(精英怪和首领为25%)
·【强化·门板重盾】
原效果:被命中后,有60%的几率免疫普通伤害
新效果:被命中后,有50%的几率免疫所有伤害(精英怪和首领为30%)
·【涌能护盾】
原效果:护盾值低于50%时,护盾回复不会被打断
新效果:护盾在回复时不会被打断,但是护盾回复速度降低50%
·【强化·涌能护盾】
原效果:护盾回复速度增加50%。护盾值低于50%时,护盾回复不会被打断
新效果:护盾在回复时不会被打断,但是护盾回复速度降低25%
·【血肉之躯】
原效果:所有护盾/护甲转化为生命值,同时每秒回复2%的最大生命值
新效果:所有护盾/护甲转化为生命值,同时每秒回复4%的最大生命值
·【强化·血肉之躯】
原效果:所有护盾/护甲转化为生命值,同时每秒回复2%的最大生命值,每损失1%的生命值,该回复效果增强2%
新效果:所有护盾/护甲转化为生命值,同时每秒回复4%的最大生命值,每损失1%的生命值,该回复效果增强4%
·【无情连击】
原效果:每击中一次敌人,武器伤害增加10%,持续1秒,最多可以叠加100层
新效果:每击中一次敌人,武器伤害增加15%,持续2秒,最多可以叠加50层
·【强化·无情连击】
原效果:每击中一次敌人,武器伤害增加10%,持续2秒,最多可以叠加100层
新效果:每击中一次敌人,武器伤害增加15%,持续3秒,最多可以叠加50层
·【脆弱生息】
原效果:受到的伤害增加50%,同时获得3%的生命汲取效果
新效果:生命上限提升50%,受到的伤害增加50%,同时获得3%的生命汲取效果
·【强化·脆弱生息】
原效果:获得3%的生命汲取效果,生命值为满时,受到的伤害增加50%
新效果:生命上限提升50%,同时获得3%的生命汲取效果,生命值为满时,受到的伤害增加50%
·【回光返照】
原效果:若玩家单次损失生命值超过最大生命值的20%,重置所有技能的冷却时间
新效果:若玩家单次损失生命值超过最大生命值的20%,重置所有技能的冷却时间,并获得一次临时的技能使用次数(不可叠加)
·【强化·回光返照】
原效果:若玩家单次受到的伤害超过生命总上限的20%,重置所有技能的冷却时间,冷却时间2秒
新效果:若玩家单次受到的伤害超过生命总上限的20%,重置所有技能的冷却时间,冷却时间2秒,并获得一次临时的技能使用次数(不可叠加)
·【蓄能草鞋】
原效果:每次使用冲刺时储存12点能量,使用次要技能时消耗所有能量,每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累600点能量
新效果:每次使用冲刺时储存24点能量,使用主要技能或次要技能时消耗所有能量,每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累600点能量
·【强化·蓄能草鞋】
原效果:每次使用冲刺时储存12点能量,在获得能量时有33%的几率直接将能量充满,使用次要技能时消耗所有能量,每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累600点能量
新效果:每次使用冲刺时储存24点能量,在获得能量时有33%的几率直接将能量充满,使用主要技能或次要技能时消耗所有能量,每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累600点能量
·【积水成渊】
原效果:每次暴击获得2点能量,释放次要技能时,消耗所有能量并增强技能伤害。每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累500点能量
新效果:每次暴击获得4点能量,释放主要技能或次要技能时,消耗所有能量并增强技能伤害。每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累500点能量
·【强化·积水成渊】
原效果:每次暴击获得2点能量,在获得能量时有33%的几率直接将能量充满,释放次要技能时,消耗所有能量并增强技能伤害。每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累500点能量
新效果:每次暴击获得4点能量,在获得能量时有33%的几率直接将能量充满,释放主要技能或次要技能时,消耗所有能量并增强技能伤害。每消耗1点能量增加1%的技能伤害,最高积累500点能量
·【元素馈赠】
原效果:每击败一个处于元素异常的敌人,回复1%的最大生命值,并获得10发手持武器相应类型的弹药补给
新效果:每造成一次元素异常,回复1%的最大生命值,并获得5发手持武器相应类型的弹药补给(冷却时间1秒)
·【强化·元素馈赠】
原效果:每击败一个处于元素异常的敌人,回复1%的最大生命值和1%的护盾/护甲,并补充10发弹药到手持武器弹夹
新效果:每造成一次元素异常,回复1%的最大生命值和1%的护盾/护甲,并补充5发弹药到手持武器弹夹(冷却时间1秒)
·【趁其不备】
原效果:命中生命值高于70%的敌人时,技能伤害增加35%
新效果:命中生命值高于70%的敌人时,技能伤害增加45%
·【强化·趁其不备】
原效果:敌人每拥有1%的生命总值,对其造成的技能伤害增加0.5%
新效果:敌人每拥有1%的生命总值,对其造成的技能伤害增加0.7%
·【关键六发】
原效果:每射击5次后,下一次射击的武器伤害增加50%(换弹时重置次数)
新效果:每射击5次后,下一次射击的武器伤害增加80%(换弹时重置次数)
·【强化·关键六发】
原效果:每射击5次后,下一次射击的武器伤害增加100%
新效果:每射击5次后,下一次射击的武器伤害增加160%

品质调整

品质从传说降为稀有:
【火焰之环】、【电磁线圈】、【腐蚀领域】、【元素编织】、【生命之源】、【强化蛋壳】、【亡羊补牢】、【脆弱生息】

品质从稀有降为普通:
【惺惺相惜】、【有福同享】、【极速支援】、【愈挫愈坚】、【狂战之魂】、【元素圣物】、【元素魔方】、【滑板玩家】、【快速装填】、【回光返照】、【坚如磐石】、【蓄能草鞋】、【积水成渊】、【勃勃生机】、【无中生有】、【刷步神器】、【魔术弹夹】、【孤狼只影】

品质从普通升为稀有:
【血肉之躯】、【推进装置】、【事功各半】

品质从稀有升为传说:
【绝地反击】、【无情连击】

品质从普通升为传说:
 【元素奥能】

怪物

·降低了轮回难度下防御类强化怪词缀出现的频率
·新增怪物词缀
 传承的:怪物死亡后会随机强化15m内一只普通怪物为传承词缀
 奉献的:怪物死亡后周围15m内的普通怪物在延迟1s后,全部会变为强化怪
·调整了傀儡状态下,怪物对其它怪物造成的伤害,并且优化了怪物傀儡状态下的行为

关卡

·调整了【安西大漠】的陷阱刷新机制,现在高难度下的陷阱将更具威胁

音效

·优化了战斗音效

界面UI

·优化了雷落天赋【天赋异禀】的界面表现
·优化了妖气惊变的界面表现 
·优化了掉落武器及武器对比的界面表现

BUG修复

1、修复了炎爆灯笼鬼被击败后,地面特效会提前消失的问题
2、修复了傀儡状态下,部分怪物无法击中其他怪物且会对玩家造成伤害的问题
3、修复了【终北雪山】部分可能导致玩家被卡住的地形问题
4、修复了【大漠遗址】一处玩家能跳到地图外的问题
5、修复了【龙陵墓穴-第三关】两处可能导致玩家被卡住的地形问题
6、修复了【汀洲小岸】一处可能导致玩家被卡住的地形问题
7、修复了【安西大漠】一处可能导致玩家被卡住的地形问题
8、修复了【精英雷鸣猎手】镜像的残影特效异常的问题 
9、修复了某些情况下爆炸异常的特效丢失的问题
10、修复了重复拾取秘卷【血肉之躯】和秘卷【异能之躯】会导致生命值异常的问题
11、修复了燃烧异常的伤害未计算元素克制的问题
12、修复了倒地/观战状态下无法查看组队信息面板的问题

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