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《枪火重生》海报

《枪火重生》是多益网络旗下首款国风冒险闯关FPS游戏,融合了FPS战斗和Roguelite随机探索元素,采用国风题材和低多边形美术风格。 玩家在游戏里可操纵不同英雄,体验不同流派,使用各式各样的武器进行冒险战斗。

折扣时间:4月23日0:00-5月5日23:59

游戏标签

FPS在线合作Roguelite国风

《枪火重生》3月26日更新公告

   大家好~

    本次更新我们对雷落进行了部分平衡性调整,并修复了游戏中的一些bug。目前开发组的工作重点放在新英雄、新关卡、新BOSS与新版天赋系统的开发,感谢大家的支持和耐心等待。

    以下是本次更新内容:

 

英雄:

【雷落】平衡性调整:

【天赋】

2级天赋词条调整:

1、释放【惊雷引】后立刻解除自身的元素异常,且未来2秒内受到的伤害降低60%

    调整为:释放【惊雷引】后立刻解除自身的元素异常,未来2秒内免疫元素异常且受到伤害降低60%

2、获得一把“祖传”狙击枪

    加强了“祖传”狙击枪的强度

3、新增:【连环闪电】每命中一个单位,【惊雷引】冷却时间-0.2s

4、新增:【连环闪电】只命中一个单位时,召唤一道雷击打击目标

5、每当以暴击击杀15米之外敌人,武器伤害永久增加0.5%

    调整为:每当以暴击击杀15米之外敌人,武器伤害永久增加0.3%

【技能】

【连环闪电】:

基础伤害由500调整至600

【惊雷引】:

【雷霆一击】武器伤害加成由200%调整为100%

【惊雷引】技能冷却时间将在状态结束之后才开始计算

【觉醒】

1、御雷要术:【惊雷引】命中的敌人减速80%持续0.2s/0.3s/0.4s

    调整为:0.4s/0.6s/1s

2、虚空电至:暴击时有概率产生【连环闪电】。其中4x暴击倍率武器的基础触发概率由50%提高至70%

3、充能电击:【连环闪电】每造成1次伤害都会回复3/4/6点护盾值

    调整为:【连环闪电】造成伤害后护盾上限+20/30/40,持续5/6/8s;且【连环闪电】每造成一次伤害回复4/5/8点护盾值

4、雷霆万钧:3级不再提供【雷霆一击】必定触发暴击的效果

5、雷惊劫连:【雷霆一击】击杀敌人后,返还消耗的子弹并释放【惊雷引】。但此次释放的【惊雷引】较上次持续时间减少25%,最低减至2秒

    调整为:【雷霆一击】击杀敌人后,返还消耗的子弹并释放【惊雷引】。但此次释放的【惊雷引】较上次持续时间减少30%

 

界面UI:

1、小地图中主角的图标将不会挡住怪物

 

特效&模型:

1、降低了组队时来自队友的部分特效表现

2、优化了【龙陵墓穴】、【安西大漠】、【山海双屿】的关底传送门特效

3、优化了【雷落】的模型和动画效果

 

关卡:

1、降低了【龙陵邃室】内石化怪物的血量

2、优化了【龙陵邃室】、【大漠遗址】、【汀洲小岸】的怪物刷新节奏

3、降低了【安西大漠】、【山海双屿】场景中部分地方玩家的到达难度

4、【安西大漠-第二关】新增了一条路线

5、【安西大漠-第三关】新增了一条路线

6、【山海双屿-第一关】新增了一条路线

7、挑战事件【所有怪物持续恢复生命值!】

    调整为:【怪物受到伤害后,4秒内回复此伤害60%的生命值!】

8、加快了挑战事件【每隔一段时间会在英雄脚下生成陷阱!】的陷阱释放频率,下调了陷阱的伤害,缩短了陷阱的持续时间

9、提高了挑战事件【怪物会根据已损失生命值治疗周围的其他怪物!】怪物生命值的恢复系数

10、挑战事件【剩余怪物数量越少,怪物属性越强!】现在还会提高怪物的怪物移动速度

 

武器:

1、【狂鲨】新增机制:弹丸的触爆范围会随弹跳次数的增加而增加(不会超过爆炸范围)

2、【锐鸣炮】机制迭代:

    基础伤害:605->555

    暴击倍率:2.0->1.5

    穿透:2->1

    爆炸范围:4m->命中敌人3m,命中阻挡5m

    蓄力时间:1.32s->0.9s

 

其它系统:

1、调整了游戏内的铜币掉落,并降低了工匠升级高级武器时的消耗

 

怪物:

1、调整了强化怪物【坚固】和【守护】词条的效果

【坚固】:

    怪物弱点部位受到的伤害,不受减伤效果所影响;

【龙陵墓穴】和【龙陵邃室】的怪物,非弱点部位受到的伤害减少40%;

【安西大漠】和【大漠遗址】的怪物,非弱点部位受到的伤害减少50%;

【山海双屿】和【汀洲小岸】的怪物,非弱点部位受到的伤害减少60%;

【守护】:

【龙陵墓穴】和【龙陵邃室】的【守护】强化怪物会为自己以及周边怪物提供自身生命值或护盾/护甲(如果有)上限的10%护盾/护甲加成

【安西大漠】和【大漠遗址】的【守护】强化怪物会为自己以及周边怪物提供自身生命值或护盾/护甲(如果有)上限的20%护盾/护甲加成

【山海双屿】和【汀洲小岸】的【守护】强化怪物会为自己以及周边怪物提供自身生命值或护盾/护甲(如果有)上限的30%护盾/护甲加成

2、调整了【鱼龙后裔】一阶段弱点判定区域

 

每日试炼:

1、每日试炼效果调整:

【复活节】额外特效【怪物复活后生命值减少50%,但攻速与移速大幅提高】修改为主题规则

【祸福相依】额外特效【传说秘卷与诅咒秘卷数量不同时,每相差1个,英雄的幸运一击几率增加30%】

调整为:【传说秘卷与诅咒秘卷数量不同时,每相差1个,英雄的幸运一击几率增加40%】

【经济压力】破坏召唤物不再扣除铜币,且无法对罐子造成元素异常

【狙击精英】不再掉落标准弹

2、新增了每日试炼的额外特效名称

 

Bug修复:

1、修复了【雷落】的天赋【雷牵电引】可被喷射器武器触发的问题

2、修复了小地图剩余怪物位置指示异常的问题

3、修复了部分关卡里旁观视角UI显示异常的问题

4、修复了丢弃【血肉之躯】血条可能出现的显示异常的问题

5、修复了结算界面【太子】模型大小异常变化的问题

6、修复了玩家倒地后,【风神】动作可能会卡住的问题

7、修复了使用【冲刺】后跳跃,仍能听到脚步声的问题

8、修复了【安西大漠-第二关】守护封印关卡中,台阶附近射出的子弹可能会被异常阻挡的问题

9、修复了【爆裂双星】弹道起始位置异常的问题

10、修复了【爆裂双星】开枪后枪口特效丢失的问题

11、修复了携带铭刻效果“开镜1秒后,命中敌人必定暴击”的狙击枪在开镜瞄准石化怪物1s后,怪物的石化材质会消失的问题

12、修复了【棱镜】有概率无法击破藏宝室传送门及罐子的问题

13、修复了【狱裂骨龙】在开枪较快时,会失去铭刻“弹夹容量变为2,若第一发子弹消灭敌人,则回复一发子弹到弹夹;反之,第二发子弹幸运一击几率增加200%”的加成效果的问题

14、修复了某些情况下【锐鸣炮】在双持时开火后无法立即发射的问题

15、修复了帧率显示开关默认开启的问题

16、修复了物品丢弃速度异常的问题

17、修复了武器扔到【行脚商】脚下无法交互的问题

18、修复了部分手柄在游戏过程中会出现异常断连的问题

19、修复了某些型号的多侧键鼠标的某些键位无法绑定功能的问题

20、修复了【魔化 硝石勇士】、【魔化 火硝勇士】、【魔化 电硝勇士】、【魔化 毒硝勇士】在空中被击败时不会爆炸的问题

21、修复了【精英独角金龟】冲锋过程中可能会背对玩家的问题

22、修复了每日试炼【狙击精英】额外特效【击杀敌人后,下一次射击命中敌人时造成更高伤害,连续击杀时,叠加加成;命中未击杀时,加成清零】中,加成异常清零的问题

23、修复了【行脚商】和红宝箱开出秘卷后,若玩家从其他玩家处获取了相同的秘卷,再选择/购买该秘卷,会导致秘卷消失的问题

24、修复了存档损坏时无法选择其他存档的问题

 

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