关于1.0版本的调整优化计划通告
大家好~
在1.0版本发布后的这几天里,开发组基于大家的一些反馈和建议,对1.0版本的部分设计做了重新审视和反省。目前已经着手对一些重要问题进行调整迭代,我们觉得有必要提前告知大家, 以获得更多的反馈建议。1.0确实不是一个让人满意的版本,我们会尽快进行调整。目前优先进行调整迭代的部分设计:
1. 极地妖王:
调整最后阶段的胜负判断机制,不再以当前的短时间伤害验证作为胜负判断的唯一标准。
优化部分技能的攻击预警反馈
优化其他可攻击场景物件的识别度
2. 轮回难度:
调整轮回8难度下不够合理和体验较差的部分挑战
调整轮回难度下的掉落投放
3. 反作弊机制:
进一步完善作弊的判断机制,摒弃了部分容易误判的检测机制
4. 组队联机网络:
目前正在持续收集和分析相关延迟网络数据,会继续进行优化处理
5. 终北雪山:
修复地图中存在的部分卡地形问题
修复怪物可能会跑到地底的问题
丰富场景元素并 优化场景的通路性设计
调整第四幕关卡的战斗节奏和怪物投放
增加新的关卡线路
6. 其他:
击杀第三幕首领后掉落正常的金爵和秘卷
第四幕关卡产出投放调整
除了以上问题之外若还有其它方面各位玩家觉得需要紧急调整的,可以继续给我们留言反馈。
最后,再次感谢大家的支持和包容,请再给我们一些时间, 让1.0版本变得更好。
——枪火项目组
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