客栈闲谈 #001:展望第二赛季
大家好!
随着北半球春季的到来,我们计划中的第二赛季版本很快也要和大家见面了。在新赛季即将到来之际,我们打算新增一个栏目——开发组日志,不定期和大家分享一些我们对未来的想法,聊聊大伙关注的问题,或者其他有趣的事儿。
拒绝“FOMO”
“请不要在游戏里添加FOMO设计”可能是第一赛季上线后,我们收到的最多的来自玩家的留言反馈。对于以玩法内容轮换为核心设计的赛季模式,担心错过赛季奖励、赛季玩法确实是一件十分令人焦虑的事情。因此,我们在第二赛季的开发日程里确定增加了赛季商店和赛季回溯的开发计划。在这里也十分感谢大家的积极反馈,来帮助我们做出更合理的判断!
·赛季商店
在赛季商店里,玩家可以通过花费精魄来购买在以往赛季未能获取的赛季奖励。
而当前赛季的奖励,依然只能通过完成赛季任务、提升赛季等级来解锁,在下个赛季开始时才会进入赛季商店。(早解锁早享受哦!)
·赛季回溯
我们提供了一个新的入口——赛季回溯,来帮助大家重温以往的赛季玩法,也为新加入的玩家提供更多的玩法尝试和选择。
为了保证赛季玩法的原汁原味,玩家只能选择启用一个旧赛季的玩法,而当前赛季的玩法将会暂时关闭。考虑到新版本内容在旧赛季的维护难度,我们暂时不支持在旧赛季体验新版本的部分内容。此外,考虑到新增匹配入口会导致匹配玩家进一步分流的问题,赛季回溯模式并不会支持匹配功能,但喜欢组队的玩家依然可以主动邀请好友一同体验!
第二赛季:天枢秘器
·秘器
在游戏开始时,玩家可以选择并携带一种独特的秘器来进行战斗(没错又是经典的开局三选一)。与第一赛季主推的“被动技能”形式不同,第二赛季的秘器主打“手动操作”,需要玩家主动部署后才能发挥作用。也正因如此,如何巧妙地部署秘器,如何精确地处理好秘器的能量消耗和获取循环,需要各位投入更多的把控和判断。
·墨核
除此之外,我们还为三个秘器设计了一批可自由装卸的组件——墨核,玩家可以合理地做出选择搭配,来扩展秘器的能力,或是提升角色构筑的强度。
·赛季挑战
伴随着玩家获取的天枢秘器,第二赛季的关卡也将加入更多的挑战。玩家可能在战斗中遇到拥有神秘召唤之力的通幽石;而“终北雪山”的部分路面将会结冰,通过时需要更加小心。
·赛季任务
我们也收到了不少单人玩家对第一赛季任务体验不佳的反馈,因此我们适当减少了组队任务的数量,同时迭代了部分赛季任务的设计思路。
·赛季奖励
有两个武器皮肤!
·步枪调整
我们观察到步枪武器在实际战斗中的表现普遍不算亮眼,因此我们针对步枪武器做了一版玩法调整。除了通用数值调整以外,我们还对电鸣丸、示缺、穹虹、玉追龙四把武器进行了一些针对性调整。这些调整主要以优化手感为根本目标,同时对部分表现偏弱势的步枪武器给予小幅度加强。
第二赛季更新预告!
目前我们正在对第二赛季的内容(包括全新的秘卷)进行最后的调整和打磨,按照目前的开发进度,如无意外将于4月26日发布,请大家保持关注。
我们下次见!
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